چرا روی آریوسنس بسازیم؟

بدون هزینه‌ی اولیه، بدون سرور، بدون فروشگاه. آن‌چه آریوسنس برمی‌دارد تا شما فقط بازی بسازید.

شهری که سازنده‌ها ساخته‌اند

در پایان این آموزش می‌توانید

  • بگویید ساخت روی یک پلتفرم UGC چه چیزهایی را از دوش شما برمی‌دارد
  • تصمیم بگیرید که آیا ایده‌تان با این پلتفرم جور است یا نه

ابزار کامل، بدون هزینه‌ی اولیه

برای شروع لازم نیست موتور بخرید، سرور اجاره کنید یا درگاه پرداخت راه بیندازید. استودیوی آریوسنس رایگان است و کارهای پرزحمتِ پشت صحنه — میزبانی، ذخیره‌سازی، پردازش پرداخت و بومی‌سازی — سمت پلتفرم انجام می‌شود.

یعنی روز اول به‌جای زیرساخت، روی گیم‌پلی وقت می‌گذارید.

چندنفره، بدون کد سمت سرور

بازی چندنفره

هر تجربه از همان ابتدا چندنفره است. لازم نیست backend بنویسید، شبکه را همگام کنید یا برای ظرفیت سرور برنامه بریزید؛ این‌ها بخشی از خود پلتفرم‌اند.

منتشر کنید، اندازه بگیرید، دوباره بسازید

انتشار روی همه‌ی دستگاه‌ها یک‌جا انجام می‌شود و به‌روزرسانی‌ها بدون صف بررسیِ فروشگاه منتشر می‌شوند. یعنی می‌توانید هفتگی تغییر بدهید و نتیجه‌اش را همان هفته ببینید.

در داشبورد هم شاخص‌های اصلی — نگه‌داشت، تعامل و درآمد — را می‌بینید؛ همان چیزی که به شما می‌گوید کدام تغییر جواب داده است.

این پلتفرم برای چه کسی است

  • کسی که می‌خواهد ایده‌ی بازی‌اش را زود به دست بازیکن برساند، نه بعد از یک سال
  • کسی که تیم کوچکی دارد و نمی‌خواهد نصف توانش صرف زیرساخت شود
  • کسی که بازی اجتماعی و چندنفره می‌سازد؛ نقطه‌ی قوت پلتفرم همین‌جاست

اگر بازی تک‌نفره‌ی آفلاین با گرافیک سنگین می‌سازید، احتمالاً موتورهای دیگر برای شما مناسب‌ترند. صادقانه‌تر است که این را همین اول بدانید.

Samira Keramat ·