آریوسنس چه ابزارهایی می‌دهد؟

استودیو، داشبورد سازندگان و آن‌چه بین این دو در اختیار شماست.

استودیو

در پایان این آموزش می‌توانید

  • بگویید هر ابزار برای چه کاری است
  • بدانید برای هر مرحله از ساخت سراغ کدام یکی بروید

استودیوی آریوسنس

جایی که بازی ساخته می‌شود: محیط سه‌بعدی می‌چینید، انیمیشن اضافه می‌کنید، فیزیک را تنظیم می‌کنید و منطق بازی را با Luau می‌نویسید. تست و انتشار هم از داخل خود استودیو انجام می‌شود.

استودیو را از داشبورد دانلود کنید؛ نصبش کمتر از دو دقیقه طول می‌کشد.

داشبورد سازندگان

خانه‌ی تجربه‌های شماست: انتشار، تنظیمات، مکان‌ها، بازخورد بازیکن‌ها و شاخص‌های تعامل و نگه‌داشت همین‌جا هستند.

همین بخش «آموزش» هم که الان می‌خوانید بخشی از داشبورد است.

دارایی‌ها و ابزارهای آماده

لازم نیست همه‌چیز را از صفر بسازید. مدل، صدا و تصویر را می‌توانید درون‌ریزی کنید و در چند تجربه دوباره استفاده کنید.

اسکریپت‌نویسی با Luau

رفتار بازی را با Luau می‌نویسید — زبانی سبک و خوانا که برای همین کار ساخته شده. ویرایشگر اسکریپت، خطایاب و کنسول توسعه‌دهنده داخل استودیو هستند.

local part = workspace.Platform

part.Touched:Connect(function(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		part.BrickColor = BrickColor.Random()
	end
end)

تست روی دستگاه‌های مختلف

پیش از انتشار، بازی را داخل استودیو با چند بازیکن شبیه‌سازی کنید و روی اندازه‌های مختلف صفحه ببینید. بیشترِ مشکلاتِ رابط کاربری همین‌جا پیدا می‌شوند، نه بعد از انتشار.

Samira Keramat ·