آریوسنس چه ابزارهایی میدهد؟
استودیو، داشبورد سازندگان و آنچه بین این دو در اختیار شماست.

در پایان این آموزش میتوانید
- بگویید هر ابزار برای چه کاری است
- بدانید برای هر مرحله از ساخت سراغ کدام یکی بروید
استودیوی آریوسنس
جایی که بازی ساخته میشود: محیط سهبعدی میچینید، انیمیشن اضافه میکنید، فیزیک را تنظیم میکنید و منطق بازی را با Luau مینویسید. تست و انتشار هم از داخل خود استودیو انجام میشود.
استودیو را از داشبورد دانلود کنید؛ نصبش کمتر از دو دقیقه طول میکشد.
داشبورد سازندگان
خانهی تجربههای شماست: انتشار، تنظیمات، مکانها، بازخورد بازیکنها و شاخصهای تعامل و نگهداشت همینجا هستند.
همین بخش «آموزش» هم که الان میخوانید بخشی از داشبورد است.
داراییها و ابزارهای آماده
لازم نیست همهچیز را از صفر بسازید. مدل، صدا و تصویر را میتوانید درونریزی کنید و در چند تجربه دوباره استفاده کنید.
اسکریپتنویسی با Luau
رفتار بازی را با Luau مینویسید — زبانی سبک و خوانا که برای همین کار ساخته شده. ویرایشگر اسکریپت، خطایاب و کنسول توسعهدهنده داخل استودیو هستند.
local part = workspace.Platform
part.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
part.BrickColor = BrickColor.Random()
end
end)تست روی دستگاههای مختلف
پیش از انتشار، بازی را داخل استودیو با چند بازیکن شبیهسازی کنید و روی اندازههای مختلف صفحه ببینید. بیشترِ مشکلاتِ رابط کاربری همینجا پیدا میشوند، نه بعد از انتشار.